2024
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《间隔局:分机 0》是一款心理恐怖游戏,其交互完全基于给匿名机构打电话。这里的恐怖气氛是在不使用跳跃恐慌的情况下实现的,紧张感是通过正式语言、公司指令和声音设计来营造的。闲置音乐和背景噪音在营造压抑感方面发挥着关键作用。渐渐地人们意识到,这一呼吁所追求的目标与最初所说的目标完全不同。该项目探讨了在全面官僚监视的情况下恐惧、失控和保持身份的主题。整个游戏玩法归结为操作电话键盘和聆听响应。 《The Interval Bureau: Extension 0》非线性叙事的进展直接取决于对话期间做出的决定。每个拨打的数字都可以将呼叫重定向到完全不同的部门,从而打开对新信息和情节分支的访问。探索官僚系统:输入数字组合以浏览机构各部门。在不同部门之间重定向呼叫。分析正式说明和操作员备注。聆听背景噪音以发现隐藏的线索。解释呼叫等待模式下播放的音乐。搜索密码以访问封闭信息。做出决定系统内进一步路线的决策。比较数据以揭示主要秘密。
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